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JavaFX 2D Shapes CubicCurve形状立方曲线

本文于1809天之前发表,文中内容可能已经过时。

立方曲线由两个变量的三次多项式函数描述,可以用以下形式编写 -

CubicCurve

这些贝塞尔曲线通常用于计算机图形学中。它们是参数曲线,在所有尺度上看起来都相当平滑。这些曲线基于XY平面上的点绘制。

三次曲线是XY平面中的Bezier参数曲线,是一个3级曲线。它使用四个点绘制 - 起点,终点,控制点和控制点2,如下图所示。

在JavaFX中,CubicCurve由名为CubicCurve的类表示。该类属于包javafx.scene.shape

通过实例化此类,您可以在JavaFX中创建CubicCurve节点。

这个类有两个数据类型的属性,即 -

  • startX - 曲线起点的x坐标。
  • startY - 曲线起点的y坐标。
  • controlX1 - 曲线的第一个控制点的x坐标。
  • controlY1 - 曲线的第一个控制点的y坐标。
  • controlX2 - 曲线第二个控制点的x坐标。
  • controlY2 - 曲线的第二个控制点的y坐标。
  • endX - 曲线终点的x坐标。
  • endY - 曲线终点的y坐标。

要绘制三次曲线,您需要将值传递给这些属性,方法是在实例化时将它们以相同的顺序传递给此类的构造函数,如下所示 -

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CubicCurve cubiccurve = new CubicCurve(
startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY);

或者,通过使用他们各自的setter方法如下 -

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setStartX(value); 
setStartY(value);
setControlX1(value);
setControlY1(value);
setControlX2(value);
setControlY2(value);
setEndX(value);
setEndY(value);

绘制立方曲线的步骤

要在JavaFX中绘制Bezier三次曲线,请按照下面给出的步骤操作。

第1步:创建一个类

创建一个Java类并继承包javafx.applicationApplication类,并按如下方式实现此类的start()方法。

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public class ClassName extends Application {  
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}

第2步:创建立方曲线

您可以通过实例化名CubicCurve的类来在JavaFX中创建立方曲线,该类属于包javafx.scene.shape。您可以按如下方式实例化此类。

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//Creating an object of the class CubicCurve         
CubicCurve cubiccurve = new CubicCurve();

第3步:将属性设置为CubicCurve

使用各自的setter方法指定四个点的x,y坐标:所需曲线的起点,终点,控制点1控制**点2,**如下面的代码块所示。

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//Setting properties to cubic curve 
cubicCurve.setStartX(100.0f);
cubicCurve.setStartY(150.0f);
cubicCurve.setControlX1(400.0f);
cubicCurve.setControlY1(40.0f);
cubicCurve.setControlX2(175.0f);
cubicCurve.setControlY2(250.0f);
cubicCurve.setEndX(500.0f);
cubicCurve.setEndY(150.0f);

第4步:创建组对象

start()方法中,通过实例化名Group的类来创建组对象,该类属于包javafx.scene

将上一步中创建的CubicCurve(节点)对象作为参数传递给Group类的构造函数,以便将其添加到组中,如下所示 -

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Group root = new Group(cubiccurve);

第5步:创建场景对象

通过实例化属于包javafx.scene的名为Scene的类来创建场景。对此类传递上一步中创建的Group对象(root)

除了根对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双参数以及Group类的对象,如下所示。

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Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

第6步:设置舞台的标题

您可以使用Stage类的setTitle()方法将标题设置为舞台。所述primaryStage是被传递给场景类作为参数的开始方法Stage对象。

使用primaryStage对象,将场景标题设置为Sample Application,如下所示。

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primaryStage.setTitle("Sample Application");

第7步:将场景添加到舞台

您可以使用名为Stage的类的方法setScene()将Scene对象添加到舞台。使用此方法添加前面步骤中准备的Scene对象,如下所示。

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primaryStage.setScene(scene)

第8步:显示舞台的内容

显示场景的使用命名的方法的内容显示()的的阶段类,如下所示。

第9步:启动应用程序

通过从main方法调用Application类的静态方法launch()来启动JavaFX应用程序,如下所示。

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public static void main(String args[]){   
launch(args);
}

以下是使用JavaFX生成Bezier CubicCurve的程序。将此代码保存在名为CubicCurveExample.java的文件中。

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import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.CubicCurve;

public class CubicCurveExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a cubic curve
CubicCurve cubicCurve = new CubicCurve();

//Setting properties to cubic curve
cubicCurve.setStartX(100.0f);
cubicCurve.setStartY(150.0f);
cubicCurve.setControlX1(400.0f);
cubicCurve.setControlY1(40.0f);
cubicCurve.setControlX2(175.0f);
cubicCurve.setControlY2(250.0f);
cubicCurve.setEndX(500.0f);
cubicCurve.setEndY(150.0f);

//Creating a Group object
Group root = new Group(cubicCurve);

//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);

//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a cubic curve");

//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);

//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的java文件。

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javac CubicCurveExample.java 
java CubicCurveExample

在执行时,上述程序生成一个显示Bezier三次曲线的JavaFX窗口,如下所示。