球体是三维空间中的完美圆形几何对象,其是完全圆形球的表面。 球体被定义为与3D空间中的给定点距离r相同的点集。该距离r是球体的半径,给定点是球体的中心。 在JavaFX中,球体由名为Sphere的类表示。该类属于包javafx.sc...
圆柱体是封闭的固体,其具有通过弯曲表面连接的两个平行(大部分为圆形)基部。 它由两个参数描述,即 - 圆形底座的半径和圆柱的高度,如下图所示 - 在JavaFX中,圆柱体由名为Cylinder的类表示。该类属于包javafx.sce...
长方体是三维或实心形状。长方体由6个矩形制成,它们以直角放置。使用方形面的长方体是一个立方体,如果面是矩形,而不是立方体,它看起来像一个鞋盒。 长方体是三维形状,具有长度(深度),宽度和高度,如下图所示 - 在JavaFX中,三维框...
您可以使用JavaFX在javafx.scene.image包中提供的类来加载和修改图像。JavaFX支持Bmp,Gif,Jpeg,Png等图像格式。 本章将教您如何将图像加载到JavaFX,如何在多个视图中投影图像以及如何更改图像的...
要将颜色应用于应用程序,JavaFX在包javafx.scene.paint包中提供了各种类。该包包含一个名为Paint的抽象类,它是用于应用颜色的所有类的基类。 使用这些类,您可以使用以下模式应用颜色 - Uniform 统一 -...
通常,动画对象意味着通过快速显示来创建其运动的错觉。在JavaFX中,可以通过随时间更改其属性来动画化节点。JavaFX提供了一个名为javafx.animation的包。此程序包包含用于为节点设置动画的类。动画是所有这些类的基类。 ...
例1以下是演示JavaFX中的路径转换的程序。将此代码保存在名为PathTransitionExample.java的文件中。 12345678910111213141516171819202122232425262728293031...
顺序转换以下是演示JavaFX中的顺序转换的程序。将此代码保存在名为SequentialTransitionExample.java的文件中。 123456789101112131415161718192021222324252627...
淡出过渡以下是演示JavaFX中的淡入淡出过渡的程序。将此代码保存在名为FadeTransitionExample.java的文件中。 1234567891011121314151617181920212223242526272829...
转换意味着通过应用规则将某些图形转换为其他图形。我们可以进行各种类型的转换,例如平移,向上或向下缩放,旋转,剪切等。 使用JavaFX,您可以在节点上应用转换,例如旋转,缩放和转换。所有这些转换都由各种类表示,这些类属于包javafx...